Descrição
SHOPPING GRANDE RIO
Domingo Esportivo
O projeto da empresa tem por objetivos criar um centro de referência para a comunidade em termos de atividades esportivas e culturais, com a aproximação de diferentes universos (faixa etária, classe social, cor, raça, diferentes locais de moradia, diferentes estilos de vida etc.), em que podem ser desenvolvidas qualidades como liderança, disciplina, criatividade e espírito de equipe; promover a fidelização de clientes, reforçando a imagem de um shopping com compromisso social com a cidadania, o desenvolvimento do país e que se preocupa com o resultado do seu trabalho; contribuir para a integração do núcleo familiar e de amigos; contribuir com o aumento de vendas; atingir uma média de público de 150 pessoas por evento; melhorar continuamente o padrão final do produto.
O projeto atinge uma média de 400 pessoas em diversas faixas etárias por evento e média de 1.600 a 2.000 pessoas por mês, num total 12.800 a 16.000 pessoas nos 8 meses do evento. O pessoal de apoio constitui-se de 8 professores, 6 monitores e 1 coordenador. Um funcionário do marketing está sempre presente nas ações. Equipamentos/estrutura: 20 bolas, 6 quadras esportivas, 6 miniquadras, 400 coletes. Premiação para os campeonatos entre escolas: medalhas e troféus específicos. Atividades: futsal, vôlei, handball e queimado nas modalidades masculina e feminina, livre e através de campeonatos entre escolas da região, pingue-pongue, totó, damas, oficina de arte e leitura para crianças, apresentações e aulões de lambaeróbica, além de atividades para a terceira idade (ginástica, caminhada etc.). Apoio da empresa Tintas Íris para o fornecimento de materiais para oficinas de arte.
Os valores a seguir são pagos integralmente com a verba do Fundo de Promoção e Propaganda do Shopping: valor mensal do investimento em 2003; R$ 8.665,55; em 2004; R$ 7.656,25.
Domingo Esportivo
O projeto da empresa tem por objetivos criar um centro de referência para a comunidade em termos de atividades esportivas e culturais, com a aproximação de diferentes universos (faixa etária, classe social, cor, raça, diferentes locais de moradia, diferentes estilos de vida etc.), em que podem ser desenvolvidas qualidades como liderança, disciplina, criatividade e espírito de equipe; promover a fidelização de clientes, reforçando a imagem de um shopping com compromisso social com a cidadania, o desenvolvimento do país e que se preocupa com o resultado do seu trabalho; contribuir para a integração do núcleo familiar e de amigos; contribuir com o aumento de vendas; atingir uma média de público de 150 pessoas por evento; melhorar continuamente o padrão final do produto.
O projeto atinge uma média de 400 pessoas em diversas faixas etárias por evento e média de 1.600 a 2.000 pessoas por mês, num total 12.800 a 16.000 pessoas nos 8 meses do evento. O pessoal de apoio constitui-se de 8 professores, 6 monitores e 1 coordenador. Um funcionário do marketing está sempre presente nas ações. Equipamentos/estrutura: 20 bolas, 6 quadras esportivas, 6 miniquadras, 400 coletes. Premiação para os campeonatos entre escolas: medalhas e troféus específicos. Atividades: futsal, vôlei, handball e queimado nas modalidades masculina e feminina, livre e através de campeonatos entre escolas da região, pingue-pongue, totó, damas, oficina de arte e leitura para crianças, apresentações e aulões de lambaeróbica, além de atividades para a terceira idade (ginástica, caminhada etc.). Apoio da empresa Tintas Íris para o fornecimento de materiais para oficinas de arte.
Os valores a seguir são pagos integralmente com a verba do Fundo de Promoção e Propaganda do Shopping: valor mensal do investimento em 2003; R$ 8.665,55; em 2004; R$ 7.656,25.
Cargo
Gerente de Marketing
Data do cadastro
Focos de Atuação
Instituição
Nome
MARIA LUIZA EBERIUS
Número
214
Palavras Chave
Prática
DOMINGO ESPORTIVO
Stakeholders
Status
Telefone
21 2662-7222